Jugar a programar, las propuestas de Educabot en vacaciones de invierno
"Además de aprender nociones básicas de programación, lo mejor de nuestras plataformas es que los chicos y chicas sin darse cuenta están desarrollando capacidades como el pensamiento computacional y la lógica aplicada a objetivos, que son fundamentales para el desarrollo de habilidades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Estos conocimientos son muy requeridos en el mundo actual y desde ya lo serán para los trabajos del futuro", comentó Matías Scovotti, CEO y Cofundador de Educabot.
Para empezar a diseñar animaciones digitales sin ningún costo en Animaciones, ingresar a: https://animaciones.educabot.com/.
Para empezar a jugar los videojuegos de programación de la mano de la familia Bot en Juegos, ingresá a: https://juegos.educabot.com/space/1.
En Animaciones, los usuarios pueden personalizar los personajes que utilizarán.
En Aventura Intergaláctica, los usuarios tienen que ayudar a Ubaldo a llegar a la galaxia más lejana del universo.
Acerca de Educabot
Desde 2013, Educabot promueve la educación tecnológica (EdTech) a través de soluciones a medida para escuelas y gobiernos; contenidos y talleres. Acompaña a entidades públicas y organismos gubernamentales a implementar programas para la adopción de tecnología; y a colegios e instituciones educativas que quieran impulsar proyectos de programación, robótica e impresión 3D de forma curricular o extracurricular. Sus soluciones integrales abordan todas las áreas de implementación de tecnología educativa: equipamiento, plataforma de programación y propuesta pedagógica.
Educabot promueve la Cultura Maker en niños, adolescentes y adultos como herramienta para el aprendizaje, la exploración, el desarrollo y la búsqueda de soluciones creativas a problemas reales.
Es el partner argentino del Mundial de Robótica First Global Challenge y cada año acompaña a los chicos que representan al país. Para definir el equipo argentino, Educabot organiza la Copa Robótica, una competencia local en la que 24 equipos, uno por cada provincia, compiten en distintos desafíos y uno resulta ganador.
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